The Player Profiles
The Player Profiles: Pourquoi concevoir pour le jeu, ça fonctionne.
Le jeu n’est pas terminé.
Il ne fait que commencer.


LE MARCHÉ DE LA GAMIFICATION X LE MARCHÉ DE LA GAMIFICATION X LE MARCHÉ DE LA GAMIFICATION X LE MARCHÉ DE LA GAMIFICATION X LE MARCHÉ DE LA GAMIFICATION X LE MARCHÉ DE LA GAMIFICATION X X LE MARCHÉ DE LA GAMIFICATION X LE MARCHÉ DE LA GAMIFICATION X LE MARCHÉ DE LA GAMIFICATION X LE MARCHÉ DE LA GAMIFICATION X LE MARCHÉ DE LA GAMIFICATION X LE MARCHÉ DE LA GAMIFICATION X X LE MARCHÉ DE LA GAMIFICATION X LE MARCHÉ DE LA GAMIFICATION X LE MARCHÉ DE LA GAMIFICATION X LE MARCHÉ DE LA GAMIFICATION X LE MARCHÉ DE LA GAMIFICATION X LE MARCHÉ DE LA GAMIFICATION X X LE MARCHÉ DE LA GAMIFICATION X LE MARCHÉ DE LA GAMIFICATION X LE MARCHÉ DE LA GAMIFICATION X LE MARCHÉ DE LA GAMIFICATION X LE MARCHÉ DE LA GAMIFICATION X LE MARCHÉ DE LA GAMIFICATION X X LE MARCHÉ DE LA GAMIFICATION X LE MARCHÉ DE LA GAMIFICATION X LE MARCHÉ DE LA GAMIFICATION X LE MARCHÉ DE LA GAMIFICATION X LE MARCHÉ DE LA GAMIFICATION X LE MARCHÉ DE LA GAMIFICATION X X LE MARCHÉ DE LA GAMIFICATION X LE MARCHÉ DE LA GAMIFICATION X LE MARCHÉ DE LA GAMIFICATION X LE MARCHÉ DE LA GAMIFICATION X LE MARCHÉ DE LA GAMIFICATION X LE MARCHÉ DE LA GAMIFICATION X X LE MARCHÉ DE LA GAMIFICATION X LE MARCHÉ DE LA GAMIFICATION X LE MARCHÉ DE LA GAMIFICATION X LE MARCHÉ DE LA GAMIFICATION X LE MARCHÉ DE LA GAMIFICATION X LE MARCHÉ DE LA GAMIFICATION X X LE MARCHÉ DE LA GAMIFICATION X LE MARCHÉ DE LA GAMIFICATION X LE MARCHÉ DE LA GAMIFICATION X LE MARCHÉ DE LA GAMIFICATION X LE MARCHÉ DE LA GAMIFICATION X LE MARCHÉ DE LA GAMIFICATION X X LE MARCHÉ DE LA GAMIFICATION X LE MARCHÉ DE LA GAMIFICATION X LE MARCHÉ DE LA GAMIFICATION X LE MARCHÉ DE LA GAMIFICATION X LE MARCHÉ DE LA GAMIFICATION X LE MARCHÉ DE LA GAMIFICATION X X LE MARCHÉ DE LA GAMIFICATION X LE MARCHÉ DE LA GAMIFICATION X LE MARCHÉ DE LA GAMIFICATION X LE MARCHÉ DE LA GAMIFICATION X LE MARCHÉ DE LA GAMIFICATION X LE MARCHÉ DE LA GAMIFICATION X X LE MARCHÉ DE LA GAMIFICATION X LE MARCHÉ DE LA GAMIFICATION X LE MARCHÉ DE LA GAMIFICATION X LE MARCHÉ DE LA GAMIFICATION X LE MARCHÉ DE LA GAMIFICATION X LE MARCHÉ DE LA GAMIFICATION X X LE MARCHÉ DE LA GAMIFICATION X LE MARCHÉ DE LA GAMIFICATION X LE MARCHÉ DE LA GAMIFICATION X LE MARCHÉ DE LA GAMIFICATION X LE MARCHÉ DE LA GAMIFICATION X LE MARCHÉ DE LA GAMIFICATION X X LE MARCHÉ DE LA GAMIFICATION X LE MARCHÉ DE LA GAMIFICATION X LE MARCHÉ DE LA GAMIFICATION X LE MARCHÉ DE LA GAMIFICATION X LE MARCHÉ DE LA GAMIFICATION X LE MARCHÉ DE LA GAMIFICATION X X LE MARCHÉ DE LA GAMIFICATION X LE MARCHÉ DE LA GAMIFICATION X LE MARCHÉ DE LA GAMIFICATION X LE MARCHÉ DE LA GAMIFICATION X LE MARCHÉ DE LA GAMIFICATION X LE MARCHÉ DE LA GAMIFICATION X X LE MARCHÉ DE LA GAMIFICATION X LE MARCHÉ DE LA GAMIFICATION X LE MARCHÉ DE LA GAMIFICATION X LE MARCHÉ DE LA GAMIFICATION X LE MARCHÉ DE LA GAMIFICATION X LE MARCHÉ DE LA GAMIFICATION X X LE MARCHÉ DE LA GAMIFICATION X LE MARCHÉ DE LA GAMIFICATION X LE MARCHÉ DE LA GAMIFICATION X LE MARCHÉ DE LA GAMIFICATION X LE MARCHÉ DE LA GAMIFICATION X LE MARCHÉ DE LA GAMIFICATION X X LE MARCHÉ DE LA GAMIFICATION X LE MARCHÉ DE LA GAMIFICATION X LE MARCHÉ DE LA GAMIFICATION X LE MARCHÉ DE LA GAMIFICATION X LE MARCHÉ DE LA GAMIFICATION X LE MARCHÉ DE LA GAMIFICATION X X LE MARCHÉ DE LA GAMIFICATION X LE MARCHÉ DE LA GAMIFICATION X LE MARCHÉ DE LA GAMIFICATION X LE MARCHÉ DE LA GAMIFICATION X LE MARCHÉ DE LA GAMIFICATION X LE MARCHÉ DE LA GAMIFICATION X X LE MARCHÉ DE LA GAMIFICATION X LE MARCHÉ DE LA GAMIFICATION X LE MARCHÉ DE LA GAMIFICATION X LE MARCHÉ DE LA GAMIFICATION X LE MARCHÉ DE LA GAMIFICATION X LE MARCHÉ DE LA GAMIFICATION X X LE MARCHÉ DE LA GAMIFICATION X LE MARCHÉ DE LA GAMIFICATION X LE MARCHÉ DE LA GAMIFICATION X LE MARCHÉ DE LA GAMIFICATION X LE MARCHÉ DE LA GAMIFICATION X LE MARCHÉ DE LA GAMIFICATION X X
Le marché de la gamification = grosse affaire
En 2024, il pèse 43 milliards de dollars. Et d’ici 2030, on parle d’un colossal 172 milliards. Pas grâce aux badges ou aux points, mais grâce à une motivation humaine profonde.


Imagine ta marque comme un jeu. Et ton audience ? Comme des joueurs.
LA PSYCHOLOGIE DES JOUEURS
Penser « player psychology » n’est pas juste malin : c’est essentiel. C’est la clé pour faire émerger de vrais comportements – engagement, fidélité, impact culturel.


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Voici les quatre archétypes revisités de Bartle, adaptés au brand engagement d’aujourd’hui :
- [001]SOCIALIZERS
- [002]ACHIEVERS
- [003]EXPLORERS
- [004]CHALLENGERS
les gagneurs méthodiques. Ils veulent avancer, être reconnus, obtenir des rewards exclusifs. Ils ne cherchent pas juste à gagner, ils veulent la trace de leur victoire.
les curieux. Ils fouillent, décryptent, trouvent ce que d’autres laissent passer. Leur moteur ? La découverte et l’exploration sans guide.
ceux qui aiment le face‑à‑face. Des enjeux, des rivaux, et la victoire. Ils transforment ta campagne en arène. Ta marque devient un terrain de duel.
Quatre motivations distinctes, quatre façons de s’engager.


Et ensemble, elles forment un cadre solide pour bâtir des écosystèmes de marque qui rencontrent vraiment les gens – et les incitent à agir. Parce que le jeu n’est pas un one-size-fits-all. C’est personnel. Et très puissant.
Le jeu, c’est le lien, l’identité, la culture X Le jeu, c’est le lien, l’identité, la culture X Le jeu, c’est le lien, l’identité, la culture X Le jeu, c’est le lien, l’identité, la culture X Le jeu, c’est le lien, l’identité, la culture X X Le jeu, c’est le lien, l’identité, la culture X Le jeu, c’est le lien, l’identité, la culture X Le jeu, c’est le lien, l’identité, la culture X Le jeu, c’est le lien, l’identité, la culture X Le jeu, c’est le lien, l’identité, la culture X X Le jeu, c’est le lien, l’identité, la culture X Le jeu, c’est le lien, l’identité, la culture X Le jeu, c’est le lien, l’identité, la culture X Le jeu, c’est le lien, l’identité, la culture X Le jeu, c’est le lien, l’identité, la culture X X Le jeu, c’est le lien, l’identité, la culture X Le jeu, c’est le lien, l’identité, la culture X Le jeu, c’est le lien, l’identité, la culture X Le jeu, c’est le lien, l’identité, la culture X Le jeu, c’est le lien, l’identité, la culture X X Le jeu, c’est le lien, l’identité, la culture X Le jeu, c’est le lien, l’identité, la culture X Le jeu, c’est le lien, l’identité, la culture X Le jeu, c’est le lien, l’identité, la culture X Le jeu, c’est le lien, l’identité, la culture X X Le jeu, c’est le lien, l’identité, la culture X Le jeu, c’est le lien, l’identité, la culture X Le jeu, c’est le lien, l’identité, la culture X Le jeu, c’est le lien, l’identité, la culture X Le jeu, c’est le lien, l’identité, la culture X X Le jeu, c’est le lien, l’identité, la culture X Le jeu, c’est le lien, l’identité, la culture X Le jeu, c’est le lien, l’identité, la culture X Le jeu, c’est le lien, l’identité, la culture X Le jeu, c’est le lien, l’identité, la culture X X Le jeu, c’est le lien, l’identité, la culture X Le jeu, c’est le lien, l’identité, la culture X Le jeu, c’est le lien, l’identité, la culture X Le jeu, c’est le lien, l’identité, la culture X Le jeu, c’est le lien, l’identité, la culture X X Le jeu, c’est le lien, l’identité, la culture X Le jeu, c’est le lien, l’identité, la culture X Le jeu, c’est le lien, l’identité, la culture X Le jeu, c’est le lien, l’identité, la culture X Le jeu, c’est le lien, l’identité, la culture X X Le jeu, c’est le lien, l’identité, la culture X Le jeu, c’est le lien, l’identité, la culture X Le jeu, c’est le lien, l’identité, la culture X Le jeu, c’est le lien, l’identité, la culture X Le jeu, c’est le lien, l’identité, la culture X X Le jeu, c’est le lien, l’identité, la culture X Le jeu, c’est le lien, l’identité, la culture X Le jeu, c’est le lien, l’identité, la culture X Le jeu, c’est le lien, l’identité, la culture X Le jeu, c’est le lien, l’identité, la culture X X Le jeu, c’est le lien, l’identité, la culture X Le jeu, c’est le lien, l’identité, la culture X Le jeu, c’est le lien, l’identité, la culture X Le jeu, c’est le lien, l’identité, la culture X Le jeu, c’est le lien, l’identité, la culture X X Le jeu, c’est le lien, l’identité, la culture X Le jeu, c’est le lien, l’identité, la culture X Le jeu, c’est le lien, l’identité, la culture X Le jeu, c’est le lien, l’identité, la culture X Le jeu, c’est le lien, l’identité, la culture X X Le jeu, c’est le lien, l’identité, la culture X Le jeu, c’est le lien, l’identité, la culture X Le jeu, c’est le lien, l’identité, la culture X Le jeu, c’est le lien, l’identité, la culture X Le jeu, c’est le lien, l’identité, la culture X X Le jeu, c’est le lien, l’identité, la culture X Le jeu, c’est le lien, l’identité, la culture X Le jeu, c’est le lien, l’identité, la culture X Le jeu, c’est le lien, l’identité, la culture X Le jeu, c’est le lien, l’identité, la culture X X Le jeu, c’est le lien, l’identité, la culture X Le jeu, c’est le lien, l’identité, la culture X Le jeu, c’est le lien, l’identité, la culture X Le jeu, c’est le lien, l’identité, la culture X Le jeu, c’est le lien, l’identité, la culture X X Le jeu, c’est le lien, l’identité, la culture X Le jeu, c’est le lien, l’identité, la culture X Le jeu, c’est le lien, l’identité, la culture X Le jeu, c’est le lien, l’identité, la culture X Le jeu, c’est le lien, l’identité, la culture X X Le jeu, c’est le lien, l’identité, la culture X Le jeu, c’est le lien, l’identité, la culture X Le jeu, c’est le lien, l’identité, la culture X Le jeu, c’est le lien, l’identité, la culture X Le jeu, c’est le lien, l’identité, la culture X X Le jeu, c’est le lien, l’identité, la culture X Le jeu, c’est le lien, l’identité, la culture X Le jeu, c’est le lien, l’identité, la culture X Le jeu, c’est le lien, l’identité, la culture X Le jeu, c’est le lien, l’identité, la culture X X Le jeu, c’est le lien, l’identité, la culture X Le jeu, c’est le lien, l’identité, la culture X Le jeu, c’est le lien, l’identité, la culture X Le jeu, c’est le lien, l’identité, la culture X Le jeu, c’est le lien, l’identité, la culture X X
Le jeu, c’est le lien, l’identité, la culture
Et à l’ère de la Gen Z et de la Gen Alpha ? Ce n’est plus un divertissement : c’est un mode de vie. Ils streament, partagent, miment, jouent, co‑créent.


Le gaming, c’est le nouveau social.
Et à l’ère de la Gen Z et de la Gen Alpha ? Ce n’est plus un divertissement : c’est un mode de vie. Ils streament, partagent, miment, jouent, co‑créent. Le gaming, c’est le nouveau social.
Selon Cloutboost :
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94 % des Gen Alpha et 90 % des Gen Z jouent.
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92 % (Gen Alpha) et 88 % (Gen Z) se considèrent comme gamers.
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70 % (Alpha) et 68 % (Z) streament régulièrement.
Pour eux, le jeu, c’est une infrastructure : pour apprendre, socialiser, consommer, s’exprimer.
Regarde Roblox : 68 millions d’utilisateurs quotidiens, 60 % sont < 16 ans. Fortnite ? 650 millions de comptes, 230 millions de joueurs actifs par mois. Des écosystèmes culturels vivants : places publiques numériques où naissent tendances, identités, récits collectifs.
Si ta marque ne joue pas, elle est hors du débat culturel.
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Jouer, ce n’est pas passif. Il faut choisir, agir, répondre. Et ça marque.
Dans un monde saturé d’infos, l’interactivité est le nouvel influenceur. Les audiences veulent jouer : faire des choix, influer, exister dans la narration.
Quand ton expérience correspond au bon profil de joueur, l’engagement devient naturel. Inévitable.
Le jeu n’est ni accessoire, ni gadget. C’est un moteur.
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De campagne à écosystème.


Avec les profils de joueurs, tu ne lances pas juste des campagnes. Tu crées des mondes. Interactifs, participatifs, porteurs de sens.
Au‑delà du contenu générique, tu conçois un match de motivations.
Tu transformes fans en collaborateurs, joueurs en co‑auteurs, campagnes en communautés.
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ET APRÈS ?


Tu veux qu’on vienne, reste, et s’en souvienne ? Alors :
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Arrête d’interrompre. Commence à inviter.
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Ne balaye pas un message. Crée un monde.
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Ne lance pas une campagne. Imagine un écosystème.
- Et, surtout ? Conçois pour le joueur.
Parce que quand tu calibres la bonne motivation, tu ne luttes plus pour capter l’attention. Ils te la donnent — librement, complètement, en boucle.